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FFTWマニュアル - その他重要なこと - 多次元配列のフォーマット - C言語における動的配列(間違えた使い方) C言語における動的配列(間違えた使い方) Dynamic Arrays in C - The Wrong Way C言語で多次元配列のメモリ確保に用いられる他の方法は、しばしばFFTWで利用できません。これを行うと、FFTWで深刻なエラーがおきるかもしれません。ここではその方法は、よく知られ使われているため、これについて議論します。この方法は、配列のポインタの配列のポインタの・・・を作るものです。たとえば、以下のようなものです。 int i,j; fftw_complex ***a_bad_array; /* 5x12x27の配列を確保する他の方法 */ a_bad_array = (fftw_complex***)malloc( 5 * sizeof(fftw_complex**) ); for( i=0; i 5; ++i ){ a_bad_array[i] = (fftw_complex**)malloc( 12 * sizeof(fftw_complex*) ); for( j=0; j 12; ++j ) a_bad_array[i][j] = (fftw_complex*)malloc( 27 * sizeof(fftw_complex) ); } ご存じのとおりこの種の配列は確保するのも(解放するのも)大変です。一方で、(i.j,k)番目の要素が、a_bad_array[i][j][k]というように簡単に参照できる利点があります。 もしこの方法が好きで、配列へのアクセスを最大限に簡単にしたい要望があり、さらにFFTWに配列を渡したい場合は、両者の特性を生かしたハイブリッドメソッドを使うことができます。配列を1つの連続したブロックで確保して、同時にポインタ配列の配列もブロックの適切な場所で宣言します。この種のテクニックは、このドキュメントの範囲を超えているので、C言語の多次元配列の情報をもっと得たい場合は、comp.lang.cのFAQを参照してください。
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-【公式】:http //ffteb2.sakura.ne.jp/ マニュアル 初めに http //ffteb2.sakura.ne.jp/ma.html 色々 http //ffteb2.sakura.ne.jp/ma2.html FAQ http //ffteb2.sakura.ne.jp/ma3.html ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※製作中の為、WIKI内のほとんどの項目が完成しておりません。 ※随時、加筆してくれるとありがたいです。 コメントフォーム設置してみました -- aiwee (2017-10-04 22 47 03) )^o^( -- 304 (2017-10-15 01 21 52) 飛竜の槍 攻:20000(SSS) 命:60(C) 回:10 MP:230 槍 風属性 片手 -- しの (2017-12-11 22 05 21) オーディンランス 性能 攻:28000(NT) 命:132(S) 回:1 MP:360 槍 雷属性 片手 -- しの (2017-12-30 21 44 58) 佐助の刀 性能 攻:22000(SSS) 命:105(A) 回:2 MP:190 刀 風属性 片手 -- しの (2018-01-01 18 17 55) 名前 コメント
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FFTWマニュアル - FFTWリファレンス - データタイプとファイル - メモリ確保 メモリ確保 Memory Allocation void *fftw_malloc( size_t n ); void fftw_free( void *p ); これらは、mallocやfreeとほとんど同じ働きを持ちます。唯一、返り値のポインタがFFTWのすべてのアルゴリズム(例えばSIMD高速化)に必要な制約を満たすこちだけがことなります。3.1節のデータの並びも参照のこと。 fftw_mallocで確保されたメモリは、通常のfreeではなく、fftw_freeで解放しなければいけません。 これらのルーチンは、ただ単にユーザーのOSのmallocを呼び出し、必要であればメモリ配置がそろった同等の関数を呼びます(memalignなど)。したがって、通常は時間や空間のオーバーヘッドが著しく生じる心配はありません。また、データを確保するのに必ずしもこの関数を呼び出す必要はありませんが、この方法を強く推奨します。 記 C++では、通常のmallocと同様に、fftw_mallocの出力を確保する型にキャストする必要があります。
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[君の音とAuftakt] 【きみのおととアウフタクト】 [少年よ我に帰れ] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはタクト(うさ猫-1P)。 君の音とAuftakt / red glasses feat.井ノ上奈々 BPM 192→232→212 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8→【うさ猫途中】9 23 37 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 曲名にあるアウフタクト(Auftakt)は、曲の開始や特定のフレーズの開始がその小節の1拍目でないという音楽用語。6/8拍子であるこの曲も例外ではなく、その部分が存在する(サビが分かりやすい)。ラピストリアで登場したキャラクター・タクトに焦点を当てた、幼少時代と現在を対比して描かれている。彼の心情の変化が物語性のある歌詞で表現されており、BPMが加速する直前の台詞はシャルとの出会いと別れを象徴する。同じ作者の手掛けた零と弌の鍵の唄、“Schall” we step?と聞き比べるとこれらの曲のフレーズが混じっており、関連性も感じ取れる。ボーカルは「ひぐらしのなく頃に絆」など、アニメ・ゲームにおける声優の井ノ上奈々が起用されている。 BPMが途中で一時的に速くなり、得意・不得意の部分でハイスピード設定やSUDDEN+を使うといいだろう。BPM192のパートで連続したLP配置がいくつか登場し、LPを処理しながらの片手処理も。BPMが変化するためか、ハイパーはレベルの割りに同時押しは少なめで、単押しの8分階段が多く、LP慣れに適した1曲といえる。EXはピアノ合わせの細かい配置が多数登場するが、LPの部分はそれほど影響はない。特に台詞パートの乱打・スライドが混じる部分がハイスピードによる速度の拘束もあり難しめだが、同時押しがないので1つ1つに集中できるのが救い。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク [零と弌の鍵の唄] [”Schall” we step?] 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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【名前】Feluffy Pcefftis(フィルフィ・プセフティス) 【年齢】不明 【性別】女 【容姿】色素と生気を丸ごと抜いたように、気味の悪い真っ白のパサつき気味の髪は腰辺りまで雑に伸ばされている。眼の色は黒と普通だが、左眼だけ白眼の部分もなく全体が真っ黒。真っ黒な部位は左眼だけでなく、首から下の左半身の殆どは真っ黒になっている。身長は149cm程で痩せ気味、全体的に不健康そうで、肌の色も青白いし眼の下には隈もある。全体的に黒い部分を隠すような服装で、長袖のワイシャツと灰色のスカート、左脚だけスカートと合わせて左脚全体を隠せる長さの薄手のソックスで、右脚は普通のもの。両手には白い手袋。冬にはワイシャツの上にロングカーディガンを羽織るだけの簡素な変化となる。 【性格】乱雑でてきとう、会話もやり取りも基本的な仕事も雑だし、口も悪め。が、結構仲間思いなのか、大事な仕事や危機的状況には真面目に動く。また、仕事等の義務的なものでなく、頼み事ならちゃんとやってくれる。自称"ヒーラー"。身体が小柄なのもあって闘うのは少し苦手。 【得物】ナイフを2本と手榴弾をいくつか。 【魔法】彼女に移植された魔法。あらゆる傷の吸収。媒介は自身の肉体と魂。彼女が素肌で触れた者、触れているものの傷を何でも吸収してしまう恐ろしく、とても優しい魔法だ。吸収された傷は、まるで最初からそんなものなど無かったように元通り。傷の範囲は、肉体的な損傷から、建物の損傷に、果ては精神的な傷でさえ、彼女の魔法で吸収出来、自身の傷でさえも吸収出来る。では、吸収された傷は何処へ行くのか?答えは、彼女の魂だ。彼女が、傷を吸収すればするほど、魂が損傷し、摩耗し、崩壊して行く。その影響は当然肉体にも現れていて、肉体的な能力、強度の低下、汚染による一部の身体の黒化、魂、肉体の崩壊による成長の停止などの影響を及ぼしている。この魔法は彼女の肉体と、彼女の魂あってこその魔法であり、どちらかを失えば当然使えないし、損傷が酷過ぎれば魔法を起動する余裕もないだろうし、上限を超え過ぎれば普通に死ぬだろう。現在、彼女は身体能力は通常の2分の1程、肉体の半分ほどが黒化、成長は打ち止め、また、意図せず意識が途切れる時があり、温度感覚と痛覚がない。という程の状況にまでなっているが、“治療”と言って仲間の傷を吸収したり起動したままで自爆特攻したりと大分自身を雑に扱っている。また、この魔法はあくまで傷をどうにかするものであって、それ以外は知ったこっちゃないらしい。 【備考】基本戦法は能力乱用のゾンビアタックだが大体時間稼ぎか肉盾か囮/この組織に所属しているのは、父の影響。母は死んでいたらしく知らない。この組織には最低でも二十年はいる。父からは人間というよりはサンドバックやラブドールのようになんらかの憂さ晴らしの道具のように扱われていたらしい。その後、父が偶然死んである人物の下で、外面と感情の読み方と常識等を教わっている。その人物は優しげな人で、彼女も外面でなく本心で大分信頼していて、彼からは"他人には優しくするように"とも教えられている。父も、元は良い人だったらしいが、彼女は知らない。 【sv】「あーハイハイこんにちは。なに、なんかよう?」「あーもう、治療するからさっさと見せなって。別に死んでなきゃ治せるからそー悲観すんなっての。ほい、じゃー10秒待ってねー。…………はい、終わり。問題ないでしょ?普通に動けるでしょ?ハイ次の人〜。」 【】知らぬが花。
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チャプター3 少女を見つけろ 「モニュメント・タワー」に到着。 門の上にあるフックに飛び移り中へ。 扉を開けると正面に彫像。 →左のロッカーの中にボックスフォン「つかまえた獣」(13/80) 扉を開けて奥に進むと3つのレバーのある部屋。 →特にパズルという訳では無さそう。 奥の扉を開けすぐ左の部屋にボックスフォン「TO R・トンプソン」(14/80) 部屋を出たら左へ進み、扉を開けて先へ進む。 通路奥に黒板と机。 →机の上にボックスフォン「延期された報酬」(15/80) →机の陰にインフュージョン(4/24) 階段を降りて奥のエレベーターに乗る。 (オートセーブ) エレベーターを降りると目の前にレバー。 →下ろすと部屋の中が見える。マジックミラー? 通路を進み監視装置を起動すると、エリザベスの居場所が分かる。 扉の先へ進み、レバーを引くとイベント。 開いた扉の奥へ進み同じ様にしてイベントを見る。 (オートセーブ) 奥へ進み、階段を上った先にまたレバー。 →その隣の椅子の上にボックスフォン「彼女の力の源」(16/80) 書斎を目指す。書斎に辿り着くとイベント。 (オートセーブ) エリザベスと一緒に像から脱出しろ エレベーター前まで到着するとイベント。 →ここでソングバード初登場。 下に降りたら階段を上っていく。 外に出て頂上まで上るとイベント。 (オートセーブ) エリザベスを探せ 「バトルシップ・ベイ」浜辺で目を覚ます。 一番奥にある赤と白の縞模様のワゴンの下にボックスフォン「川で生まれた」(17/80) 屋内通路に進むとキネトスコープ「バトルシップ・ベイ」(9/26) 反対側の浜辺へ出る。桟橋の先にエリザベスがいてイベント。 エリザベスをファーストレディ号まで連れていけ 桟橋を出たら右へ進んで行き、艦内に入る。 左奥の階段を上り「アッパー・ボードウォーク」に出る。 少し進むと例の2人がいて、エリザベスが身に着けるチョーカーが手に入る。 プレゼントしたい方を選ぼう。 →L1:鳥かご →R1:鳥 アーケードへ進む。 人々が何やら揉めているがエリザベスが右の扉の鍵を開けてくれる。 (オートセーブ) 奥へと進むとエリザベスがコインをくれる。 突き当りの部屋に入る。 →ギア(ランダム) →ボックスフォン「天国」(18/80) 部屋を出たら右の通路を進む。 →抽選会場でボールを投げている場合はこの辺りでギア(ランダム)を入手できる。 →有色人種及びアイルランド人専用のトイレがある。 奥の扉を開けてゲームコーナーへ。 反対側の通路を奥まで進むとキネトスコープ「アイルランド系移民問題の解決」(10/26) →白人専用のトイレがある。 →男子トイレにボックスフォン「犬の忠誠」(19/80) ゲームコーナーに戻って階段を上り奥へ進む。 ゴンドラの駅へ着いたらチケット売場に進む。 →L1:武器を抜く →R1:チケットを買う →時間切れ:チケットを買うと同じ結果 イベント後、戦闘。 屋台そばの黒服がショットガンを持っていて危険。ポゼッションをかけよう。 更に2回戦目でも黒服がショットガンを持っている。 倒すとショットガン入手。接近戦の主力として最後まで使える。 (オートセーブ) エリザベスを追え 階段を上り右へ進むと敵が一人。 机の上にボックスフォン「生け捕り」(20/80) 部屋を出たら真っ直ぐ奥へ進む。 角を曲がって左の階段を降りる。 →チケット売場にインフュージョン(5/24) 反対側から通路に戻ったら左の扉を開ける。白壁のエリアへ。 階段を降りた先にボックスフォン「天国への輝く道」(21/80) 来た道を戻りエリザベスの元に着いたらゴンドラを動かす。 エリザベスをファーストレディ号まで連れていけ ゴンドラを降りて階段を上がった欄干に望遠鏡(4/11) ソルジャーズ・フィールドへ進む。 (オートセーブ) →チャプター4
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雨が降り続ける街の一角にて、彼は佇んでいた。 気が付いたら、既に見知らぬ映画館に連れてこられてしまい、よく分からない映画を見せつけられた。男女の色恋沙汰にはまるで興味がなく、退屈極まりなかったが……その後に突き付けられた殺し合いには胸が躍った。 しかも、ルールはあの映画に登場した帆高を捕らえること。生死に関係ないなら、帆高を殺しても構わないようだし、他の参加者達を殺しても問題ない。 ならば、殺し合いに乗らない理由などなかった。 雨が降り続ける街の一角にて、彼は笑っていた。 一見すると、金髪であることを覗けば、彼はどこにでも見られる少年だろう。 しかし、彼は普通の人間ではない。人間社会に害を成す極道(ごくどう)のカリスマである“破壊の八極道”の一人にして、殺人の王子様(コロシのおうじさま)と崇められた少年……ガムテ。いや、輝村照。 通り名の如く、ガムテは数多の命を奪っていた。これまでの食べたパンの数をわざわざ覚えないように、彼の手にかかって命を落とした人間の数は計り知れない。 雨が降り続ける街の一角にて、彼は走っていた。 常に脳ミソが限界までイカれたガムテであっても、今が楽しい死亡遊戯(ゲーム)の真っ最中であることくらいは理解できる。 また、神子柴と呼ばれた老婆が吐き気を催す程の悪意を秘めていることも、理解できた。底知れぬ悪意を潜ませたガムテすらも、息を呑むほどに。 神子柴によって用意された首輪の威力は計り知れないだろう。それこそ、極道(ごくどう)であるガムテの命すらも、ほんの一瞬で奪い取れるはずだ。 お前はもう、死んでいる……この首輪が付けられている限り、その運命からは逃れられない。 だが、ガムテは微塵も臆さなかった。陽菜に会おうとする帆高を殺しさえすれば、その時点でゲームが終わるのだから。 「でも、すぐに殺してゲームクリアはもったいない~☆」 雨が降り続ける街の一角にて、彼は思いついた。 せっかくの素敵なゲームを用意されたのだから、存分に楽しまなければ損をする。恐らく、この街には忍者と極道に匹敵するような連中がいるのだから、そいつらと思いっきり殺し合いをしたかった。 「決めた決めた☆ まずは帆高を探さないと☆ そして、帆高を利用して死亡遊戯(ゲーム)をもっと楽しくしてやるんだ☆」 雨が降り続ける街の一角にて、彼は決めた。 まずは帆高を生け捕りにして、彼を餌に他の参加者をおびき寄せてやればいい。帆高を殺そうとする参加者と、帆高を助けようとする参加者の両方が集まるのだから、死亡遊戯(ゲーム)を盛り上げることができる。 「帆高をエサにすれば、みんな集まってくる☆ そうすれば、みんな大盛り上がり☆」 もちろん、帆高は逃げられないように両足を潰してやればいい。人質になった帆高は、陽菜を救えないままゲームオーバーだ。 タイムリミットを迎えた後は彼を始末して、めでたくガムテは報酬を貰えばいい。 「おっと? そういえば、他に誰がいるのかな……」 雨が降り続ける街の一角にて、彼は足を止める。 そして、片手だけでデイバッグから名簿を取り出した。忍者との戦いで手を潰されてしまったが、特に問題ない。 参加者名簿を開いた瞬間……ニィ、と彼は不気味な笑みを浮かべた。 雨が降り続ける街の一角にて、悪意を蠢かせる彼の名はガムテ。 またの名を輝村照(きむらてる)。殺人の王子様(コロシのおうじさま)にして、輝村極道(きむらきわみ)の息子である極道(ごくどう)だった。 【ガムテ(輝村照)@忍者と極道】 [状態] 健康、片手欠損 [装備] 不明 [道具] 基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:この死亡遊戯(ゲーム)を思いっきり楽しむ。 1 死亡遊戯(ゲーム)を盛り上げる為、まずは森嶋帆高を捕まえる。 2 帆高を捕らえたら、彼を餌にして他の参加者達をおびき寄せる。
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FFTWマニュアル - FFTWリファレンス - データタイプとファイル - 複素数 複素数の取扱 Complex numbers FFTWのインターフェースは、すべての浮動小数点数に、double精度を用いており、複素数を保持するfftw_complex型を以下のように定義しています typedef double fftw_complex[2]; ここで、[0]の要素は実部、[1]の要素は虚部をそれぞれ表しています。 代替手段として、(gccのような)ANSI C標準のC99をサポートするCコンパイラがあれば、C言語の新しいネイティブな複素数型(バイナリとしては、上の型と同じ)も使うことができます。すなわち、#include complex.h を fftw3.h の前にインクルードすれば、fftw_complexが、ネイティブの複素数型として定義され、通常の数学で扱うことができるようになります(たとえば、x = y * (3+4*I)のように。xとyはfftw_complexでIは単位虚数記号)。 以下、作業中。細かい話なので後回しにする予定 C++は、自身でcomplex T というテンプレートクラスを持っており、これは標準ヘッダである complex で定義されています。伝えられるところによれば、C++標準委員会は、最近
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オンラインクエスト一覧 各クエスト報酬素材 赤文字は確定素材 通常クエスト指定地 クエスト名 タイプ 備考 森と丘 ★1 怪鳥イャンクック襲来! キー - 沼地 ★1 クリスタルハンティング! キー - 森と丘 ★1 ランポス討伐作戦! キー - 森と丘 ★1 彫刻家への届けもの キー - ジャングル ★1 特産キノコ捜索網! キー - 森と丘 ★1 森のキノコ狩り - - 森の丘 ★1 パーティを成功させろ! - - ジャングル ★1 料理の腕を披露せよ! - - 森と丘 ★1 ランポスたちの親玉 - - ジャングル ★1 密林の大怪鳥 - - ジャングル ★1 巨大昆虫、大発生! - - 砂漠岩地 ★1 幻の珍味を追え! - - 沼地 ★1 幻の黄金魚を探せ! - - ジャングル ★2 ゲリョスを討伐せよ! 緊急 - 砂漠岩地 ★2 大地を泳ぐモンスター キー - 砂漠岩地 ★2 ゲネポス討伐作戦! キー - 森と丘 ★2 潜入!飛竜の巣 キー - 沼地 ★2 森の中の異変 キー - ジャングル ★2 燃石炭採掘指令 キー - 森と丘 ★2 毒の怪鳥、ゲリョス現る! - - 森と丘 ★2 激闘!雌火竜リオレイア - - 砂漠岩地 ★2 砂漠に舞う女王 - - 砂漠岩地 ★2 ゲネポスたちの親玉 - - 砂漠岩地 ★2 草食竜の卵を回収せよ! - - 沼地 ★2 湿地帯の毒怪鳥 - - 沼地 ★2 灰水晶の原石を採掘せよ! - - 沼地 ★2 ドスゲネポスを狩れ! - - 火山 ★2 最終兵器の燃料調達 - - 火山 ★2 見えざる飛竜、バサルモス! - - 森と丘 ★3 リオレウス討伐指令 緊急 - 沼地 ★3 洞窟に潜む影 キー - 沼地 ★3 脅威!鎧竜グラビモス キー - 砂漠岩地 ★3 死闘!角竜ディアブロス - - 火山 ★3 火薬岩を持ちかえれ! キー - ジャングル ★3 闇の中の飛竜 キー - 沼地 ★3 ゲリョス捕獲指令 キー - ジャングル ★3 ジャングルの女王 キー - ジャングル ★3 ドスイーオスを狩れ! キー - 火山 ★3 イーオス討伐作戦 キー - 森と丘 ★3 イャンクックを捕まえろ! - - 砂漠岩地 ★3 大地を泳ぐモンスター - - 沼地 ★3 雌火竜リオレイアを倒せ! - - 火山 ★3 火山地帯の激闘 - - 火山 ★3 イーオスたちの親玉 - - 火山 ★3 姿なき飛竜、バサルモス! - - ジャングル ★3 密林の水竜 - - ジャングル ★3 飛竜の卵、奪取作戦! - - 森と丘 ★3 リオレウス捕獲大作戦 - - ジャングル ★3 ガノトトスを捕まえろ! - - 沼地 ★3 フルフルを生け捕りにせよ! - - 砦 ★3 巨大龍の侵攻 緊急 - 上位クエスト 森と丘 ★4 怪鳥イャンクック襲来! キー - 砂漠岩地 ★4 幻の珍味を追え! キー - 沼地 ★4 クリスタルハンティング! キー - ジャングル ★4 巨大昆虫、大発生! キー - 森と丘 ★4 ランポスたちの親玉 キー - ジャングル ★4 密林の大怪鳥 キー - 沼地 ★4 幻の黄金魚を探せ! キー - 森と丘 ★4 彫刻家への届けもの - - ジャングル ★4 料理の腕を披露せよ! - - 森と丘 ★4 パーティを成功させろ! - - 森と丘 ★4 森のキノコ狩り - - 森と丘 ★4 ランポス討伐作戦! - - ジャングル ★4 特産キノコ捜索網! - - 火山 ★5 見えざる飛竜、バサルモス! 緊急 - 沼地 ★5 ドスゲネポスを狩れ! キー - 沼地 ★5 湿地帯の毒怪鳥 キー - 砂漠岩地 ★5 ゲネポスたちの親玉 キー - 森と丘 ★5 潜入!飛竜の巣 キー - 火山 ★5 最終兵器の燃料調達 キー - 砂漠岩地 ★5 砂漠に舞う女王 キー - 砂漠岩地 ★5 砂の海を泳ぐ者 キー - 森と丘 ★5 激闘!雌火竜リオレイア - - ジャングル ★5 ゲリョスを討伐せよ! - - ジャングル ★5 燃石炭採掘指令 - - 森と丘 ★5 毒の怪鳥、ゲリョス現る! - - 砂漠岩地 ★5 ゲネポス討伐作戦! - 上質なねじれた角におすすめ 砂漠岩地 ★5 草食竜の卵を回収せよ! - - 沼地 ★5 森の中の異変 - - 沼地 ★5 白水晶の原石を採掘せよ! - - 砂漠岩地 ★6 4本の角 緊急 最難関クエスト 沼地 ★6 雌火竜リオレイアを倒せ! キー - 火山 ★6 火山地帯の激闘 キー - 火山 ★6 イーオスたちの親玉 キー - 火山 ★6 火薬岩を持ちかえれ! キー - 沼地 ★6 空の飛竜と陸の飛竜 キー おすすめクエスト ジャングル ★6 闇の中の飛竜 キー - ジャングル ★6 密林の水竜 キー - 砂漠岩地 ★6 死闘!角竜ディアブロス キー - 火山 ★6 火薬岩を持ちかえれ!(2) キー - 火山 ★6 荒野の中の動く岩 - - 沼地 ★6 脅威!鎧竜グラビモス - - 森と丘 ★6 リオレウス討伐指令 - - ジャングル ★6 ジャングルの女王 - - 沼地 ★6 洞窟に潜む影 - - ジャングル ★6 飛竜の卵、奪取作戦! - - 火山 ★6 2頭の岩竜 - - 火山 ★6 イーオス討伐作戦 - - ジャングル ★6 ドスイーオスを狩れ! - - 砂漠岩地 ★6 地中からの刺客 - - 森と丘 ★6 一対の巨影 - - 砦 ★6 巨大龍の侵攻 緊急 - シュレイド城 ★6 伝説の黒龍1~4 緊急 すべてのクエストクリア、夫婦それぞれ50頭の狩猟
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ベアトリス=アイゼンエルツ<Beatrice=Eisenerz> 概要 / Personal Data 種族 / Race ヴァルター 生年 / Birth 1050~ 性別 / Sex 女性 色素 / Color 瞳:茶 髪:金 肌:白 身長・体重 / Height & Weight 162cm/59kg アルカナ / Arcana アルカナ 奇跡 聖痕位置 過去 アクア -Aqua- ∵因果応報 =Sacrifice=∵ 右手の甲 現在 ルナ -Luna- ∵不可知 =Incognition=∵ 左の瞳 未来 アダマス -Adamas- ∵無敵防御 =Invincible=∵ 背中 外見・性格 / Image Character 色素が抜けてクリーム色に近くなった金髪を背中を隠すほどに長く伸ばし、伏目がちの暗い茶色の瞳を湛えた女性。顔立ちは細い眉と整った鼻、細面とでやや鋭い雰囲気。腕、肩周り、脚を中心に全体的に筋肉質ではあるが、要所要所の肉付きが良く、メリハリが利いた女性的な肢体をしている。 隠密活動をするときには、古式ゆかしい黒装束に身を包む。顔は目元以外を覆うような面を被り、髪は後ろで編む。隠密活動以外のときは、さまざまな変装を行うことが多い。 聖痕の共振が発生したときには、聖痕位置を中心に筋肉の盛り上がりや血管が浮き出す様が見える。 変装時の人当たりの良さなどから、根の性格は悪くはないものと思われるが、基本的には任務を遂行するために感情を抑えて鉄面皮。目的のためなら手段を選ばず我が身も省みない比較的困った子。ガイ大好き。 設定 / Settings ブレダ国王ガイリング二世に仕える“濡竜将”のひとり。 投げ・絞め・極めを主体とした無手による戦闘を得意とする隠密。動体視力や反射神経などの能力が異常なまでに優れており、それゆえ、無手でありながらも武器攻撃に対しての「防御」が選択肢として入るほど。その能力を用いることによって、護衛としても、飛来する弩の矢を素手で掴み取るなどの離れ業を見せる。 素手で武器と対等に渡り合う能力と、隠密としての感情の押し殺しぶりから、“鋼の<Eizenerz>"と渾名される。 濡竜将にいるうちに、シャッハ盤が趣味になってしまった。 ハイデルランド東方に存在する隠れ里の出身で、幼き頃から無手による格闘術、そして隠密としての術を叩き込まれた。 やがて、特定の派閥につくことなく、密偵や暗殺などをこなす隠密となり、高い成果を上げていたが、あるとき、ひとつの依頼が舞い込んだ。 ブレダ国王、ガイリング二世の暗殺である。 事の大小に関わらず、依頼されればそれをこなすのが彼女の宿命であったし、その実、彼女にはそれが出来るのではと思わせるだけの力量が備わっていた。 だが、敗れた。 無手対無手に始まり、さらにこちらから仕掛けるという、彼女にしてみれば負ける要素はなにひとつないとも言える状況ではあったが、それでもなおその男を殺すことは適わなかった。それどころか、逆にその男ひとりに生け捕りにされるという、圧倒的なまでの力の差があった。 生け捕ったとは言え賊は賊、ろくな行く末も待ってはいまいと覚悟を決め、瞑目する彼女にかけられた言葉は「力を貸せ」という、到底信じられぬものであった。 「この男の行く末を見てみたい」と、どのような任務にも心を揺さぶられることのなかった彼女が、初めて、人に興味らしい興味を抱くのも必定であったかもしれない。 因縁・因果律 / Fatality & Causation 因縁 ◎取引:マルガレーテ・フォーゲルヴァイデ 過去に仕事を受けたこともあったろう。 ☆仇敵:ガイリング二世 いつか袂を分かつことになるのかもしれない。 因果律 過去 隠棲 隠れ里住まい。 現在 濡竜将 ガイ大好き。 未来 捜し物 彼女が仕えるべきものとは。 能力値・技能 / Attribute&Skills 能力値 体格 14 格闘 ●●● 反射 13 回避 ●● 共感 10 知性 9 隠密 ●● 希望 12 副能力値 生命力 / HP:34 尊厳値 / DP:12 行動値 / AP:8 特技 名称 Lv 技能 判定 代償 タイミング 効果 真撃 Lv3 格闘 -2 H2 - CL+Lv 三連撃 - 格闘 -10 R Mn 直後のMjで三連打。1/Act 鉄拳 - 格闘 -2 - Mj Dm+1D10 崩撃 - 格闘 - - - Dm+1D10 矢止め - 格闘 -3 - Re 射撃に対してパリィ可 逆技 - 格闘 -2 H2 Mj 相手のパリィに3Dペナルティ 反射防御 Lv3 パリィ -3 H2 Re Cl+Lv 八面六臂 - 格 重 軽 -4 H2 Re パリィの対象をエンゲージ全てに拡大 防護 - - - - Pas コストなしでカバーリング可 消失 - - - D3 Mn Mnで隠密 夜の刃 - 格 軽 射 -3 - - S以下の武器にのみ1Dボーナス 装備・所持品 / Equipments 武器 アーリークロス×3 →スリーヴシース コンポジットボウ →ソードベルト 防具 防護性能:S7 I4 C5 ガントレット レザー ドミノ メタルレガース 所持品 秘伝の書<格闘> 煙幕瓶 ▼一般装備 ライディングホース バックパック レーション オイルランタン 補充用オイル×2 点火石 ロープ×2 フック マント テント シニストラルツール 遠眼鏡 筆記セット ▼似非神職セット マーテルシンボル 真実の書 礼服 ▼似非旅芸人セット 香水 楽器(5F相当) 装飾品(15F相当) ▼趣味 シャッハ盤 独り言 毎度おなじみ、みんなだいすき素手格闘する女の子です。年齢的に子じゃないか? 打撃主体じゃなくて投げ絞め極めなのは趣味です。別に打撃も嫌いじゃないのよー。イメージに訴えかけるTRPGというフィールドでは打撃のほうがわかりやすくて良いと思います。 元のコンセプトは「∵不可知∵で三連撃したら強いうえになんか格好良いぞ」というデータ的な面から。いやあ、誰でも思いつきそうだなこれ。 そんなところでアクアルナが確定なわけで、そこから忍者っぽいイメージで膨らませていったらこんな具合に落ち着いたという。 ブレカナには他のTRPGでの東方的な設定は皆無なので、因果律隠棲はダイスロールの割に良いのでたなあと。 未来をアダマスにすることで、キャラ的にもおいしいところが増えたように思いますが、元はパーティーバランスと能力値の兼ね合いで叩き込んだだけなんだぜとか。 あと肉付き良い設定なのはくのいちの宿命です。たぶん。